Nos últimos dias eu tive um foco maior nos exemplos que eu deixo no repositório do raylib.ha. Afinal, eles são formas de demonstrar que as bindings não só estão funcionando, como sua curva de aprendizado é ridiculamente pequena. A única forma de provar isso, é tendo exemplos usando as bindings.

E então, o que eu consegui?

No momento, eu tenho 2 exemplos prontos, e um teles também tem uma versão re-escrita em C, como forma de demonstrar a similaridade entre eles. O primeiro exemplo é uma sequência Fibonacci, e o segundo é… bem…

screenshot

Não, isso não é um screenshot do Undertale, isso é o segundo exemplo do raylib.ha. No momento, com as bindings atuais, é possível fazer um jogo semelhante ao Undertale. Sendo assim, eu quis demonstrar isso de forma mais explícita.

Esse exemplo não é uma recriação completa desta sala do undertale, na verdade você não consegue interagir com nada. Só existem paredes invisíveis para que o player não saia da sala, uma música que toca de fundo e um menu de informações que o usuário pode abrir.

E agora?

Por enquanto, eu voltarei a me focar na criação de bindings. Já estou completando as bindings do módulo raudio e já finalizei as do rshapes. As próximas serão as bindings relacionadas a janelas e texto.

Isso tudo está sendo uma ótima experiência de aprendizado.

Fin

Enfim, isso é tudo o que eu tenho a dizer por hoje.

Até o próximo post!